• Ensino de história e games: dimensões práticas em sala de aula

De que forma os games podem ser utilizados na aprendizagem? Os games e as tecnologias muito têm a oferecer em termos de mudanças da lógica de pensar e de construir conhecimento nos espaços escolares. Em pesquisa realizada com alunos da educação básica, este livro traz a elaboração do roteiro de um possível game cujo contexto histórico é a Roma Antiga! Trabalhando com uma temática atual e instigante, a leitura destina-se a qualquer pessoa interessada em pensar sobre a lógica dos jogos digitais, e na contribuição dos jogos para o ensino de história.

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Autor Marcella Albaine Farias da Costa
Editora Appris Editora
Idioma PORTUGUES
Encadernação BROCHURA
Páginas 125
Ano de edição 2017

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Ensino de história e games: dimensões práticas em sala de aula

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